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「360 Reality Audio」を含む3D音響のサウンドデザインに対応する「イマーシブサウンドスタジオ」、12月中旬に開設(ソニーPCL)
[お知らせ]第9回:実寸モデリング〜タンブラーをつくろう〜が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「とっても簡単! V-Ray Next for SketchUp&GPUレンダリングセミナー」開催(アスク)
STYLY ARアプリがGooglePlay・AppStoreにて配信開始、第1弾は渋谷PARCOにてARインスタレーションを常設展示(Psychic VR Lab)
グリーで最先端技術研究開発を担う「GREE VR Studio Lab」、VTuber技術を対象にした研究コンテスト「VTech Challenge」開催
VTuberの活動を支援するクラウドファンディング「TUBERISE!」において、プロジェクトを公開(CAMPFIRE)
Game Developers Meeting vol.38 ディレクター向け座談会開催!ゲームディレクターが登壇
円谷プロ・東映アニメーション共同製作、日本発の世界へ向けた新アニメ『KAIJU DECODE 怪獣デコード』製作決定
『作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]第75回:フルイド液体基礎編(9) ~パーティクルで流体をつくろう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
【新講座】動物運動力学の世界的権威が教えるオンライン講座『脊椎動物のロコモーション』が9/23(水)に開催決定
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
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