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「ショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2019|CGアニメーション部門」の審査員が決定(デジタルハリウッド)
あにつく2019連動企画&アニメ制作ワークフローセミナー第20弾「映画『ドラゴンボール超 ブロリー』メイキングセミナー」開催(Too)
「NUKE アーティストセミナー 2019 ~国内外制作スタジオからNUKEの最新事情~」2019年6月26日開催(インディゾーン)
日伊学生合同のゲーム制作プロジェクト本格始動、企画プレゼンの決め手は「スケール感」(バンタン)
クリエイター向けポートフォリオサイト「SYU+(シュウプラス)」運営開始、6月末まで紹介不要で無料登録可能(衆)
「3ds Max でも~っと!3DCGを活用しよう!建築ビジュアライゼーションセミナー」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]Sony Pictures Imageworksの若杉遼氏による『初めて演技に挑戦するアニメーターのための「自然な演技を作るためのアプローチ」』が6月28日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
「After NAB Show 2019」5月22日・23日、秋葉原で開催(NAB日本代表事務所・映像新聞社、日本エレクトロニクスショー協会)
iiyama PC、「SENSE∞(センス インフィニティ)」よりカラーコレクション向けパソコンを発売(ユニットコム)
VJやビジュアル表現に興味がある人に、ワークショップ×交流の複合イベント「X SQUARE」開催(Tokyo Developer's Study Weekend)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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