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Unity、建築・製造・建設業向け新製品「Unity Reflect」を発表(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
「Adobe Education Forum 2019」、東京大学 伊藤国際学術研究センターで開催(アドビ システムズ)
[お知らせ]INEI 富安健一郎氏による『世界で戦うトップクリエイターの失敗から学ぶ本気のコンセプトアート論!』が7月31日(水)に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
グローバル・クリエイティブ・コミュニティー「Trojan Horse was a Unicorn」が日本に再上陸「THU Gathering Tokyo 2019」開催
ビジュアルコンピューティング特別講演会・シンポジウム「Visual Computing 2019」を開催
Vizrt/TrackMen最新技術情報とオーストラリアGIRRAPHIC社によるユーザー講演「Vizrt Open House 2019」開催(フォトロン)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第53回:リジッドボディ基礎編(5) ~くっつきながら壊れるシミュレーションを学ぼう~が配信開始
[お知らせ]ウルトラモデラーズの吉本大輝氏による『ZBrushリアルフィギュア造形実践講座』が8月4日(日)に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
「ASIAGRAPH 2019年度 CGアートギャラリー公募展示部門」応募作品、9月22日まで受付中
「海外大規模オープンワールドプロジェクトの背景制作」開催(ボーンデジタル)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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