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バーチャル空間に「劇場」をオープン、VR映画バラエティ「イオンシネマVR in cluster」開催決定(クラスター)
ドローン業界著名人が選ぶ空撮コンテスト、受賞者4名が決定(A.L.I. Technologies)
「複業をはじめよう!CGアーティストのための複業セミナー」開催(ボーンデジタル)
[お知らせ]第56回:リジッドボディ基礎編(8)~Packの特性を活用しポイントを制御する方法を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY)
製造業・建設業の企業向けeラーニング型「3DCGビジュアライゼーション研修」の提供を開始(デジタルハリウッド)
非エンジニアでもわかる「これから始めるIT・AI基礎セミナー」開催(Too)
「映像の仕事術 ~クオリティー、完成度を上げる方法論~【対象年齢35歳以下】」セミナー開催(ボーンデジタル)
『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』発売(技術評論社)
色彩と配色の考え方を徹底解説『アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック』発売(玄光社)
ブラウザ上でVR・ARプログラミングが可能な「BLOCK VROCK」Version2.0の提供を開始(レベルエンター)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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