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アニメ制作技術に関する総合イベント「あにつく 2018」9月24日(月)開催(Too)
「Adobe MAX JAPAN 2018」11月20日(火)開催(アドビ システムズ)
[お知らせ]イラストレーター上杉忠弘氏による『コンセプトアートの発想と視点』が10月26日(金)に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
【中止のお知らせとお詫び】 第36回 『CGWORLD CHANNEL』 大脇理智+YCAM新作インスタレーション『The Other in You--わたしの中の他者』メイキングSP
ゲーム開発・映像制作向けプロシージャルオーディオミドルウェア「GameSynth」発表(Tsugi)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第18回:VOP基礎編(4) 〜数学的なノードを使ってVOPで計算をしてみよう!〜が配信開始
激動のコンテンツビジネスのいまを知る『デジタルコンテンツ白書2018』発売中(デジタルコンテンツ協会)
VR/ARなどの最先端技術の研究開発組織「GREE VR Studio Lab」の活動を正式に開始、ディレクターに白井暁彦博士が就任(グリー)
[お知らせ]ILMのジェネラリストとして活躍する山田義也氏による『ハリウッド映画でのリアルな背景作りのためのアッセトデベロップメントとショットワーク』が10月22日(月)に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
子どものラクガキを父親が再デザインした作品集『親子デザイン工房 ロマン・トマ&竜之介、樹』発売(玄光社)
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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