ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第最終回 「オーサリング(後篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた 図柄表現のつくりかた
短期連載第4回 「オーサリング(中篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第3回 「オーサリング(前篇)」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第2回 「図柄のモデリング」
ポリゴンマジックが伝授! 図柄表現のつくりかた ポリゴンマジックが伝授!
図柄表現のつくりかた
短期連載第1回 「企画&ベースデザイン」
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
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Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
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