Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第16回(最終回):Withコロナ時代のコンテンツ制作を考える
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第15回:タッチテーブルをつくる
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第14回:図鑑コンテンツをつくる
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第12回:UnityとTouchDesigner、それぞれの特徴
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第11回:デバッグと設定ファイル
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第10回:Spoutを使ってリアルタイムに画像を共有する
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第9回:Open Sound Controlでライトを制御する
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第8回:押しボタンの入力をUnityで取得する
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第7回:プロジェクタのキャリブレーションをする
Unityでつくるインタラクティブコンテンツ 第6回(番外編):裸眼立体視ホログラムディスプレイを使ってみる
看護師からCGの世界へ。1,800時間でソウルライクな騎士を完成させた髙橋涼太氏が語る、作品の説得力の高め方と適切なPCの選び方とは?
デジタル復元で蘇る伊藤若冲の『釈迦十六羅漢図屏風』。名匠による、12万の枡からなる大作は、どのように再現されたのか?
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