アンビエント
環境光(ambient light)ともよぶ。3DCGモデルにマテリアル(材質)を設定するための要素の1つ。物体間や物体内部における光の反射が生み出す間接光を簡易的に表現したい場合に用いる。3DCG空間において、光が直接当たらない部分が完全な黒色になることを防ぐ効果がある。間接光がモデルに与える影響をより自然に表現したい場合には、グローバルイルミネーション(GI)を使用する。
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