コントローラー
リグとよぶこともある。キャラクターに設定したスケルトン、IK、FK、デフォーメーションなどをアニメーターが直感的に操作できるようにするための仕組みや、インタフェースのこと。キャラクターに多彩な動きをさせようとすると、非常に複雑な仕組みが必要になる場合が多い。その一方で、それらはアニメーターにとって理解しやすく、使いやすいものでなければいけない。そのため、リギングの最終段階では、各種の仕組みを効率的に操作するためのコントローラーがつくられる。
▲【左】キャラクターの周囲にある赤色のオブジェクトがコントローラーで、コンストレインやスクリプトによってスケルトンやデフォーメーションなどと関連付けられている/【右】コントローラーを操作することで、キャラクターにアニメーションを設定できる
作例提供:林田宏之氏
作例初出:『CG&映像しくみ事典 第二版』(2009)
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