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FK

エフケー

キャラクターなどの3DCGモデルを動かすためのスケルトン構造を制御する方法の1つ。FKでは、スケルトンを構成する各関節の角度を個別に指定する。他の方法としてIK(Forward Kinematics)がある。表現したい動きに応じて、IKとFKを使い分けると良い。

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