エフケー
Forward Kinematicsの略。キャラクターなどの3DCGモデルを動かすためのスケルトン構造を制御する方法の1つ。FKでは、スケルトンを構成する各関節の角度を個別に指定する。他の方法としてIK(Inverse Kinematics)がある。表現したい動きに応じて、IKとFKを使い分けると良い。
▲IKを用いると、手首のジョイントを動かすだけでキャラクターがボールを掴むアニメーションを制作できる。このようにスケルトンの末端を意図した位置に設定したい場合にはIKの方が適している。FKを用いる場合には、まず肩のジョイントを動かし、次に肘のジョイントを動かし、何度か2つのジョイントの回転角度を調整し、適切な位置を探る必要がある
作例提供:林田宏之氏
作例初出:『CG&映像しくみ事典 第二版』(2009)
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