駅ナカや商業施設で存在感を増すカプセルトイ。コロナ禍に実店舗と独自流通網を広げてきた。そんな中、高いアート性と技術力でアート雑貨ファンの人気を集めているのがケンエレファントだ。年間、100種類以上のカプセルトイを発売する中から、今回は「宮下サトシ アートピースコレクション」&「ザリガニボーイズ フィギュアコレクション」のデジタル造形によるメイキングを紹介する。

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    ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 338(2026年10月号)からの転載となります。

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    ザリガニボーイズ フィギュアコレクション

    ソフビの「味」をそのままカプセルトイへ

    ザリガニボーイズは「コレジャナイロボ」などのヒットで知られる、玩具などの企画開発を行うクリエイティブ会社、ザリガニワークスが制作したキャラクターだ。本カプセルトイ製品を担当したのは原型師の福増竜馬氏。ザリガニワークスの原作イラストを基に、すでに商品化されている牧野良彦氏原型によるソフビの立体表現とも矛盾しない造形をする必要があると考え、本製品でのデジタル原型は既存ソフビの3Dスキャンを活用することにした。

    「ザリガニワークスによる原作イラスト」と「牧野良彦氏原型によるソフビ」それぞれの表現を取り入れるため使用したのは、同社が2年ほど前に導入したハンディ3Dスキャナ「Revopoint MIRACO」。PCレスで手軽に高精度なスキャンができ、色情報まで正確に取得できるのが強みだ。撮影スペースの回転台にソフビを乗せ、全周をぐるりとスキャンしていく。

    ケンエレファント

    「世界を面白くする」を経営理念に掲げ、カプセルトイ、ソフビ人形、アップサイクル活動、出版事業などの分野で活動。なお、ケンエレファントのカプセルトイショップ「KENELE STAND」は現在、秋葉原、新橋駅などで15店舗を展開。
    kenelestore.jp

    ただし、スキャンデータそのままでは非常に重いため、ポスト処理が必要になる。まずはZBrushにインポートし、リメッシュで軽量化。穴埋め修正などのリファインや、仮のパーツ分割などを行う。続いて、メッシュ化してエクスポートしたデータの向きをZBrushで調整し、Rhinocerosで読み込んでスケールを合わせる。

    Rhinoceros上では、カプセルに収まるサイズへのリサイズや手持ちアイテムといった小物パーツの作成を実施。さらにノードエディタの「Grasshopper」で「腕を回したとき胴体や別パーツと干渉しないか」「最適な回転角度は何度か」を複数のポーズパターンで検証し、ジョイントの中心位置を割り出していく。

    写真左より、原型師・N.I氏・開発造形上長・小嶋喜徳氏・原型師・林 諒多氏、原型師・福増竜馬氏、原型師・本広英二氏(以上、ケンエレファント フィギュア事業部)

    ポージングとダボの位置が決まったら、再びZBrushへ。細部のディテールのスカルプトや、ポージングのために分割した関節部分のスムージングなどの最終仕上げを経て、原型データは完成。その後は、社内の3Dプリンタで出力、フィニッシュワークに移る。工程は基本的に前述の「宮下サトシ アートピースコレクション」と同様だ。ヤスリがけで表面を整え、白サーフェイサーを吹いたら、独自に調合した塗料で着彩を行う。

    ザリガニワークスは、武笠太郎氏(写真左)と坂本嘉種氏(写真右)によるマルチクリエイティブ会社。今回、カプセルトイ化されたのは、彼らが生み出したキャラクター「ザリガニボーイズ」。制作のベースとなったのは“体は怪人だけど、ハートはザリガニ!”というインディーズソフビだ
    ©zariganiworks

    カプセルトイ「ザリガニボーイズ フィギュアコレクション」のコンビ

    ザリガニボーイズは赤い身体のスーパーレッドと青い身体のハマーのコンビ。手持ちアイテムちがいの全4種で、アイテムは持ち替えできる。

    ソフビ人形の持ち味を活かす3Dスキャン

    • ▲社内の撮影スペースで回転台に乗せたソフビ人形を、Revopoint MIRACOを使って3Dスキャン
    • ▲スキャン直後のメッシュをZBrushで読み込み、向きを合わせた状態

    様々なポージングを可能にする可動域の確認

    • ▲Rhinocerosで可動域のシミュレーションを行う
    • ▲様々なポージングのテスト
    • ▲Grasshopperで可動域を制御する
    • ▲ZBrushでは分割や細部のつくり込み作業を行う

    ペイントマスターの制作

    ▲社内の3Dプリンタで出力後、ヤスリをかけた状態。この後、白サーフェイサー処理を行う
    ▲エアブラシによる着彩の様子。前述のように着彩も社内の着彩室を使って、担当原型師が自ら行う
    • ▲完成作品
    • ▲「日々楽しく遊んで暮らすだけ!!」というザリガニボーイズの日常が表現されている

    Point:RhinocerosとZBrushの使い分け

    ケンエレファントのカプセルトイ制作においてポイントとなるのが、RhinocerosとZBrushの相互補完関係だ。Rhinocerosは寸法設計やデータ編集に優れるが、自由度の高いクレイ表現のようなものは苦手。一方のZBrushはその逆である。

    実在するプロダクトの製品化では、金型の抜き勾配や厚み、パーツ同士のクリアランスといった厳密な寸法管理は避けて通れない。単に見映えの良いポリゴンをつくるだけでは、金型やシリコン型の特性、カプセルトイならではの可動ギミックには対応できないのだ。彫刻的なアートのセンスと、工業的なエンジニアリング力の両方がカプセルトイ開発の現場では必要とされる。

    ▲ZBrushでは難しい非破壊的なデータ調整や、超精密な寸法精度が求められるブーリアンはRhinocerosで行う
    ▲同じく、ZBrushが苦手とする可動域のチェックはRhinocerosのGrasshopperでノードを構築して行われる。写真は作業中の福増氏

    CGWORLD 2026年10月号 vol.338

    特集:アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』
    判型:A4ワイド
    総ページ数:118
    発売日:2026年9月10日
    価格:1,540 円(税込)

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    TEXT_坂本ますく / Masuku Sakamoto
    PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada