講談社の「モーニング」に連載されていた三原和人による人気漫画『ワールド イズ ダンシング』が今夏TVアニメ化された。室町時代、猿楽師の家に生まれた鬼夜叉(後の世阿弥)が新しい舞をつくり上げていくという情熱的なストーリーで、アニメーション制作と3DCGを担当したのはCypicだ。
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※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 337(2026年9月号)からの転載となります。
Information
全国9局にて放送中、Prime Video・ABEMA、ほかにて配信中
原作:三原和人『ワールド イズ ダンシング』(講談社モーニングKC刊)/監督:黒柳トシマサ/アニメーション制作:Cypic
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©三原和人・講談社/『ワールド イズ ダンシング』製作委員会
美術背景ガイドの制作と3DCGによる舞台の表現
本作では、京都の街並みの3Dガイドを制作するにあたり、美術設定監修を密に受けながら制作が進められた。「建物の柱は、昔は技術がないのでゆがみや太さにバラつきがあったはずです」と設定制作の小金井源太氏が語るように、柱一本の表現までこだわり抜かれている。
村部ではよりバラつきが大きく、三条のような市街では洗練された寸法の柱にするなど、史実に基づいたつくり分けもされた。また、当時、2階建て建築の技術はなく、裕福な家に見られる「うだつ」も並びすぎると不自然なため数を減らすなど、少ない資料を丹念にあたりながらつくり込まれている。
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一方、3DCGでフィニッシュまで仕上げた舞台の美術背景では、テクスチャを小倉工房に描いてもらい、木目のニュアンスや角度による光の反射が出るよう調整されている。
近景の松もモデリングで制作し、本編の美術上がりに色味を近づける調整も行われた。3Dリードモデラーの阿達里紗氏は「どうしたら小倉工房さんの松になるか苦労しました。ブラシタッチのテクスチャをパネルでつくって突き刺すなど、試行錯誤しています」と制作をふり返り、語ってくれた。
室町時代の京都の街並み
室町時代の京都の街並みは監修を受けながらつくられた。戦乱が多かった室町時代は資料自体が少なく、現存する資料を基に歴史的根拠に基づく想像を交えながら作成されている。
柱一本にしても、現代の木材はまっすぐ使えるが、当時は技術が未熟なため歪みや太さのバラつきがある。それでも市街地は比較的、すっきりとした印象に仕上げられている。
以下、第2話のカット制作のながれを紹介する。
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▲第2話のカットの3Dレイアウト。背景が詳細につくり込まれており、美術が描きやすい。また、縮尺が正しいキャラクターモデルを配置しているため、作画ガイドとしても精度が高い -
▲完成した美術。レイアウトをガイドに描かれている。のれんや木材の質感のブラッシュをしているが、パースや建物の構造はガイド通りだ
足利義満の住まい「三条坊門」
京都の街の中でも、足利義満の住まいである三条坊門はさらに洗練されており、柱なども現代建築のように歪みが少なく、まっすぐで寸法のそろったものが使われている。建築物の寸法も詳細に設定されており、当時の建築に対する美術設定側のこだわりを、3D側でも忠実に再現しているという。
以下は、第4話のカット制作のながれ。
3DCGで表現された舞台
第1話の観阿弥が自然居士(じねんこじ)を舞う舞台は、一部のカットが3DCGでフィニッシュまで仕上げられている。舞台を全て3DCGでつくることで、カメラが回り込むような動きのあるカットでも破綻なく美術を成立させられる点が強みだ。
CGWORLD 2026年9月号 vol.337
特集:『価値を創造する3DCG』
判型:A4ワイド
総ページ数:112
発売日:2026年8月10日
価格:1,540 円(税込)
TEXT_石井勇夫 / Isao Ishii(ねぎデ)
PHOTO_大沼洋平 / Yohei Onuma
EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada