創刊19周年となる本誌228号の第1特集は「画龍点睛スペシャル」。同号の表紙は、もちろん画龍の描き下ろし。本誌連載にも登場したことがある同社のイメージビジュアル"龍"の最新バージョンだ。
※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 228(2017年8月号)からの転載記事になります
TEXT_早野海兵(画龍) / Kaihei Hayano(GARYU)
© 2017 Kaihei Hayano
EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada
完成作品
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歴代の3作品
今回は特集ということもあり、当社のシンボルでもある龍を作成いたしました。これでこの龍をアレンジするのは4度目になります。
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▲初代は本誌162号(2012年1月発売)の連載「画龍点睛」で作成。
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▲そして、2代目は会社の引っ越しのときに新会社の内装のイメージでつくりました。
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▲さらに、3代目はAutodesk様のAREA JAPAN(area.autodesk.jp)での連載で、当社スタッフとコラボで作成。初作から5年にわたり愛されている当社の守り神です。
モデル画像
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▲モデル画像です。ZBrushでだいぶリトポロジーしたものの、それでも細かいところを表現するため、かなりのポリゴン数になってしまいました。
[[SplitPage]]モデリング
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▲ZBrushで作業がしやすいように以前に制作したモデルを修正します。特に板ポリ状だと彫りにくいので、穴を埋めます。
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▲パーツごとに整理して分解。
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▲角も大きく2つに分類しました。
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▲あとはZBrushにもっていき、ひたすら彫る。
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▲パーツのひとつひとつ丁寧に彫っていきます。
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▲腕のような細いパーツや玉も装飾していきます。
シーン制作と質感の設定
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▲ZBrushで作成したパーツを3ds Maxに読み込み、配列します。このあたりは3ds Maxの方が得意ですね。
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▲質感のベースはSSSを使用して透けた感じに。さらに、縁が金色になるように設定しています。
合成作業
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▲縦8Kサイズでレンダリングしました。このサイズはアップにしても繊細なディテールが表現できています。いつものようにAfter Effects作業。
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▲おなじみの反射やデプス素材も一緒にレンダリングしてあります。
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▲32bitで合成し、色を整えて完成。
[Information]
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www.ga-ryu.co.jp -
[プロフィール]
早野海兵(はやのかいへい)
日本大学芸術学部卒業後、(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント、(株)リンクス、(株)ソニー・コンピューターエンタテインメントを経て、フリーランスで活動。2007年(株)画龍を設立。
www.ga-ryu.co.jp
www.kaihei.net
@kai_hei