株式会社セガは9月14日(月)、同社オウンドメディア「SEGAWAY」において、技術ブログ「SEGA TECH BLOG」のリニューアルを実施した。第一弾記事として、同社CTO矢儀篤樹氏による記事「セガの技術本部とは?“技術で支える”ってこういうことなんだな、の話」を公開。ゲームエンジンの技術支援、開発ツールの制作、テスト自動化、モーションキャプチャ、テクニカルアーティストによる制作支援などを紹介している。今後は技術情報に加え、開発現場の試行錯誤や開発文化についても毎月発信するとのこと。

技術統括室:現場の難題に向き合うチーム

技術統括室では、Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発の技術相談に対応し、必要に応じてサンプルプログラム、プラグイン、ライブラリなどを開発。また、PC向けゲームの開発支援や、ネイティブ開発に関する推奨実装方法の整備にも取り組む。具体的な課題として、60fpsのフレームレート維持や、推奨グラフィックボードの性能要件の引き下げなどが挙げられている。そのほか、大人数が同時接続するリアルタイムサーバの開発支援、新技術のPoC、VTuberシステムの開発なども担当し、これまでに100種類を超えるツールやSDKを提供しているという。

開発技術部:制作支援ツール開発やSDK、自動化などを担当

開発技術部では、ゲーム開発の生産性向上に向けたツールやSDKの制作、自動化技術の開発を担当。翻訳・アフレコ支援、スケジュール管理、Gitの操作支援などのツールや、ネットワークミドルウェアを開発している。また、ビルド、テスト、エラー検知、結果確認、バグ報告といった一連の工程の自動化にも取り組む。提供する各ツールには1,000人近くのユーザーが存在し、現場のクリエイターと協力しながら機能改善を進めているという。

モーション支援部:巨大キャプチャスタジオの活用からMayaプラグイン&リグ開発まで

2026年4月に新設されたモーション支援部では、モーションキャプチャスタジオでの撮影、モーションデータの制作・編集、非人型キャラクターのアニメーション制作、演出シーンのカメラデータ作成などを担当。日本最大級のモーションキャプチャスタジオも備える。また、テクニカルアーティストによるMaya向けプラグインの開発や、リグ制作の支援も実施する。

■SEGA TECH BLOG リニューアル(SEGAWAY)
https://www.sega.co.jp/segaway/articles/260915_6/

■ セガの技術本部とは?“技術で支える”ってこういうことなんだな、の話(SEGA TECH BLOG)
https://techblog.sega.jp/entry/dev-tech-20260914

CGWORLD関連情報

●コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説

コロプラが公式note「COLOPL Creators」にモバイルゲーム『異世界∞異世界』(2026年4月サービス終了)における3Dキャラクターモデルの仕様を紹介する技術記事「異世界∞異世界 キャラモデル仕様紹介」を公開。多様なアニメIPのキャラクターが登場する運営型モバイルゲームにおいて、モデルの品質と量産性のバランスをいかに両立させたかについて、ポリゴン数やテクスチャ、頂点カラー、ボーン、法線調整などの具体的かつ詳細なワークフローと技術仕様を、3Dキャラクターアーティストの菅野氏が解説している。
https://cgworld.jp/flashnews/01-202610-Colopl-Isekai.html

●STUDIO PONCOTAN、アニメーター&コンポジターのワークフロー紹介動画を公開 CGレイアウトから「Pencil+」を用いた画づくりまで

カイカイキキのアニメ制作部門・STUDIO PONCOTANが動画「【アニメ制作の裏側】CGに動きを与え、絵に変える。『CGアニメーター』と『コンポジター』の仕事に密着取材【6HP】」を公開。2010年より制作が続く魔法少女アニメ『6HP(シックスハートプリンセス)』の統括リーダー・鮫島 宙氏による解説と、若手クリエイター4名のインタビューを通じて、CGアニメーターとコンポジターの仕事を紹介している。
https://cgworld.jp/flashnews/01-202609-Poncotan.html

●ENGI、TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説動画を公開 MayaとmGearを活用、あにつく2025講演より

「あにつく」公式YouTubeが、昨年9月に開催した「あにつく2025」における、アニメーション制作スタジオ・株式会社ENGIによる講演動画「【株式会社ENGI】TVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説【あにつく2025】」を公開。TVアニメ『メダリスト』において、手描きの作画パートと3DCGパートが共存する作品特有のキャラクターリグについて解説している。
https://cgworld.jp/flashnews/01-202609-ENGI-Medalist.html