Adobeは1月29日(現地時間)、Adobe Substance 3Dユーザー向けに、Substance 3D Assetsライブラリのアセットを無制限で利用できるようになったことを発表しました。これにより、「Substance 3D Collection」または「Substance 3D Texturing」を利用しているユーザーは、約20,000点のプロフェッショナルなマテリアル、モデル、ライティング環境のフルコレクションをポイント管理なしで利用できるようになる。

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Substance 3D Assetsの進化

2016年にパラメトリックマテリアルのライブラリ「Substance Source」としてスタートしたSubstanceは、真にカスタマイズ可能な3Dコンテンツを集めた業界最大のコレクションに成長した。 最適化された高品質なマテリアルを求めるゲーム業界のニーズに応えることから始まったライブラリは、パッケージング、プロダクトデザイン、自動車のビジュアライゼーションなど、業界を問わずクリエイターをサポートするまでに発展した。

この成長は、専門的なテクニカルアーティスト、Substance 3Dパワーユーザー、デザイナーからなる専任チームが、プロフェッショナルな基準を満たすよう各アセットを慎重につくり上げることによってもたらされている。 完全なプロシージャル開発からハイエンドのスキャンまで、さまざまな制作手法を通じて、すべてのアセットがプロフェッショナルなワークフローの厳しいニーズに応えている。

専門家によって構築されたプロフェッショナルなライブラリ

マテリアル

Substance 3D Assets のマテリアルコレクションは、ライブラリの礎となるもので、3 つの異なるカテゴリを提供している。

サーフェス: あらゆるサーフェスにタイル状に配置できる、シームレスなパラメトリック テクスチャ
ステッカー:ディテール、摩耗、ユニークな特徴を追加するのに最適な特殊素材
アトラス: より詳細な素材を作成するために表面上に散在させることができる個々の要素のコレクション

各マテリアルはPBR標準に準拠しており、あらゆるレンダラーやリアルタイムエンジンで一貫した外観を実現。 マテリアルは、2 つの強力なフォーマットでアクセスできる。

.sbsar 形式:ほぼ無制限のバリエーションを生成するために必要なすべてのパラメータを含む、すぐに使用できる Substance 形式。 フォトリアリスティックな品質を維持しながら、色や粗さからパターンのスケールや摩耗、マテリアル固有のプロパティまで、すべてを調整できる。
.sbs 形式:マテリアルがどのように作成されたかを正確に示す Substance 3D Designer ネイティブの「レシピ」だ。 これは、深いカスタマイズの可能性と、プロが作成したマテリアルを分解してマテリアル作成をマスターしたいアーティストにとって貴重な学習機会の両方を提供する。

3Dモデル

Substance 3D Assetのモデルコレクションは、.fbxまたは.glbフォーマットで制作可能だ。 各モデルは、ワークフローを効率化するために専門的に準備されている。

・プロがアンラップしたUV
・最適化されたポリゴン数
・適切なピボットポイントで整理されたサブコンポーネント

これらのモデルをSubstance 3D PainterやStagerにドラッグ&ドロップするだけで、大がかりな技術的準備をすることなく使うことができる。

3DHDRライト

Substance 3D Assetsのライティング・コレクションは、Substanceフォーマット(.sbsar)によるパラメトリック・コントロールを提供することで、標準的なHDRIパノラマを超える。

・個々の光源の独立制御
・温度、強度、色のパラメータを調整可能
・照明セットアップの変更時にリアルタイムでフィードバック
・シーン全体で一貫性のある物理的に正確なイルミネーション

従来のHDRI環境とは異なり、当社のパラメトリックライトを使用すれば、複数のアセットを切り替えることなく、シーンの照明の詳細を微調整できる。 アンビエントイルミネーションを維持しながらウィンドウライトの強度を変更したり、キーライトの色温度を調整したり、複数の光源のバランスを調整したりすることが、すべて1つのアセット内で行える。

1つのライブラリで利用できるこれら3つのアセットタイプは、テクスチャリングプロジェクトを開始したり、新しいアイデアを試すのに最適だ。 ゲームアセットで実験しながら学びたい場合でも、製品ビジュアライゼーションへのさまざまなアプローチをテストしたい場合でも、シーンをステージングしてレンダリングしたい場合でも、必要なものがすべて揃っているので、すぐに制作に取り掛かることができる。

パラメトリックコントロールの威力

Substance 3D Assetsを真に際立たせているのは、パラメトリックなカスタマイズの深さだ。 各マテリアルには、フォトリアリスティックな品質を維持しながら、カラー、表面仕上げ、パターンスケールなどの属性を調整できるパラメータが組み込まれている。 この柔軟性は、1つのマテリアルで無数のバリエーションを生成できることを意味し、デザインオプションを検討したり、プロジェクト全体で一貫性のあるアセットを作成したりするのに最適である。

クリエイティブワークフローの強化

すぐに使えるモデルやマテリアルを使ってデザインをすばやく反復しながら、コンセプトの検討やムードボード作成のためにオンデマンドでアセットをダウンロードできる。 コンセプトから最終レンダリングまで一貫したクオリティを維持し、ダウンロード制限を気にすることなく制作に集中できる。

CGWORLD関連情報

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内容は1日程度で終わるように構成されており、操作全般を浅く幅広く紹介しています。最初の一歩として、ぜひ本書をご活用ください。

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