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UE5.2リリース! プロシージャル生成フレームワーク、新しいマテリアルシステムなど多数のアップデートあり
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第159回:人体モデリング講座(38)~ハイポリモデリング(29)~』が配信開始
新入社員にも最適!鈴木卓矢氏の大人気講座『背景モデリング講座』が今週5月12日(金)開催
最新テクノロジーと「NAB 2023」新製品を紹介する「BLACKMAGIC DAY 2023」、5月12日(金)渋谷で開催!
「Track Anything」驚きのオブジェクト追跡&消去性能! 機械学習による高精度なトラッキングツール
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』などを制作するColorful Paletteが、背景デザイナー向けのオンラインイベントを開催
CGWORLD vol.298(2023年6月号)、「映画『THE FIRST SLAM DUNK』」特集号を先行告知!
若手CGクリエイターが「100年後のトヨタ車」のCM制作に挑戦! たいらかける氏、亀山陽平氏、KASSEN所属クリエイターらが参加
Substance 3D Painterで学ぼう!6月開催『3Dテクスチャペイントワークショップ』
第158回:人体モデリング講座(37)~ハイポリモデリング(28)~
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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