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アニメ・ゲーム・フィギュアなどの制作についてクリエイターが語る「Maxonユーザーミーティング」が2022年10月21・22日に開催(Maxon Computer)
PIXTA、バーチャルヒューマン素材販売開始
日本で唯一の総合写真年鑑『プロカメラマンFILE 2023』刊行(ボーンデジタル)
山崎 貴監督の映像制作をふり返る展覧会が、故郷・長野県で2023年開催決定「映画監督 山崎貴の世界」(松本市美術館)
クリエイター向けPCブランドraytrek主催、全国次世代クリエイター動画コンテスト「NCMC 2022」作品応募開始
国内初VICON認定「モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座」第5期生を募集(クレッセント)
[お知らせ]第132回:人体モデリング講座(11)~ハイポリモデリング(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ハイクオリティなCG技術で新たなIP創出を加速、株式会社バンダイナムコフィルムワークスが株式会社アニマに資本参加(バンダイナムコフィルムワークス)
3DCADデータや点群データをVR空間に表示し図面だけでは判らない課題を発見、設計製造業向けVRアプリ「VRLite 2.1.1.0」提供開始(ATINDE)
今年の最終日はハイブリッド開催!CGWORLD2022クリエイティブカンファレンスの申込スタート!KEYNOTEは村上隆氏に決定!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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