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[お知らせ]第135回:人体モデリング講座(14)~ハイポリモデリング(5)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
クラフタースタジオが「LDH DIGITAL」にLDHグループ初のデジタルアニメーションスタジオとして始動
[お知らせ]Enviroment Artist小川晃氏による『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が11月28日に開催
福岡インディペンデント映画祭11月3日(木・祝)〜11月6日(日)開催、YouTubeで170万再生超の『果ての一閃 EPISODE ZERO』など3DCG作品も上映
アドビ、3Dおよび没入型メタバース体験の制作を推進する新製品を発表
圧倒的なリアリズム彫刻と、肌の⾊彩にフォーカスした抽象画シリーズの新作を展開、上路市剛個展「Border 2.0 」を開催中(京都岡崎 蔦屋書店)
[お知らせ]Lighting & Compositing Supervisor河村氏による『映像のデザイン~ライティングによる、感情が伝わる画の作り方~』11月24日(木)ライブ配信
XR世界の体験、クリエイターの作業場、最新デバイスの展示など、新宿西口にXRをテーマにした常設施設「NEUU(ニュー)」開業(小田急電鉄株式会社)
「UNREAL FEST WEST '22」講演ラインナップとユーザ参加型企画「アンリアルクエスト4 GAME編・MOVIE編」の詳細を公開(Epic Games Japan)
GREE VR Studio Laboratory、バーチャル演奏技術映像「AI Fusion」を公開(グリー)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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