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大好評!Enviroment Artist小川晃氏による『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が8月に再演決定
【Game meets】 CG NIGHT~3DCGデザイナーの懇親会~
『現場で使えるエフェクト』が学べる合計27時間に及ぶ超実践的ワークショップ開催決定!
CGWORLD vol.301(2023年9月号)、「2023 夏のゲームグラフィックス」特集号を先行告知!
【チュートリアル発売記念】WOLFGAMESに聞く!UE5を使ったエフェクト制作の心得
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第168回:人体モデリング講座(47)~ハイポリモデリング(38)~』が配信開始
ILMジェネラリストから大規模背景CG制作のワークフローを学ぶ! 学生必見の講座が8月11日(金)にオンライン開催決定
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第167回:人体モデリング講座(46)~ハイポリモデリング(37)~』が配信開始
NVIDIA「Omniverse USD Composer」リリース! USDアプリケーション「Omniverse Create」がジェネレーティブAI関連ツールへのアクセスを追加して新生
【3日間限定キャンペーン】Autodesk 製品が20%OFF!AutoCAD Plus、AutoCAD、Revit LT Suite、3ds Max、Mayaといったプロをサポートするツールが対象
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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