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PhotoshopからSubstance 3Dまで――浅野いにお氏の現在の漫画制作ワークフローがわかるインタビュー記事をアドビが公開
"超実践的"コンセプトアートスクール「INEIコンセプトアート・ブートキャンプ」が8月に開催決定!
個性豊かな『ウマ娘』会話シーンを実現する「スクリプター」の仕事を深掘り! 独自開発した専用ツールもご紹介
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第166回:人体モデリング講座(45)~ハイポリモデリング(36)~』が配信開始
7月28日(金)『アニメにおける炎・煙のビジュアルエフェクト講座~VFXと撮影処理の合わせ技~』が開催決定!
マンガ『忍者と極道』のショートPV制作コンテスト開催中! 賞金25万9000円、6/30(金)締切
思わず目を止めてしまう、ぷるぷるゼリー動画を1ヶ月にわたり毎日アップ! 「1カ月ぷるんぷるんチャレンジ」で話題のBlenderユーザー・しー氏インタビュー
フォトリアルな3D都市データ「REAL 3DMAP TOKYO for XR」登場! 加工性に優れたデータをUnity形式で提供
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第165回:人体モデリング講座(44)~ハイポリモデリング(35)~』が配信開始
『街角の汚れカタログ~汚れの種類と理由を知り、再現できるようになる~』が7月20日にオンラインにて開催
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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