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Bandai Namco Entertainment 021 Fundが新たなファン体験の創出に向け、株式会社ミラティブに出資(バンダイナムコエンターテインメント)
[お知らせ]建築・土木・都市開発などの3DCGの活用方法を探る『3D VISUALIZER FORUM for City & Buildings』12月9日(金)開催
ウィンザー&ニュートンの混色・希釈レシピ『水彩混色の色見本3000パターン』刊行(ボーンデジタル)
[お知らせ]第138回:人体モデリング講座(17)~ハイポリモデリング(8)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
DTPや印刷業務に携わるすべての人に役立つ図解事典『グラフィックデザイナーのためのDTP&印刷しくみ事典』刊行(ボーンデジタル)
バンダイナムコスタジオのインディーゲームレーベル「GYAAR Studio」主導、「第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテスト」開催
[お知らせ]ライティング&レンダリングのスペシャリストによるオンラインイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.10』が12月17日に開催!11月末まで早期割引20%OFF!
シリコンスタジオ、新海 誠監督の最新作映画『すずめの戸締まり』で技術協力
アニメーション制作会社のチップチューンとカヤックアキバスタジオが業務提携(カヤック)
天野喜孝生誕70周年アートプロジェクト、天野喜孝の作品世界に没入できるVRプロジェクトが始動(日テレWands)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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