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「ガンダム×未来技術」によるサステナブルプロジェクト「ガンダムオープンイノベーション」公募期間拡大(バンダイナムコ研究所)
Kizuna AI x Oculus、バーチャル花火ライブを世界に向けてオンライン無料開催決定
国内最大のCG学術シンポジウム「Visual Computing + VC Communications 2021」をオンライン開催
ポケモンの「色づき、混ざり合い、響き合う世界」を表現、体験型企画展「POKÉMON COLORS」に企画制作で参画(ワントゥーテン)
あらゆるジャンルをフリースタイルにXR化するジャンル特化のXR表現コミュニティ「NEWVIEW CYPHER」公開(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第85回:クルマモデリング(38)~内装のモデリング(6)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル、開発者のスキルがより図りやすく(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
デジタルサイネージのコンテンツ管理を手軽にする新サービス「スマホで今すぐ!サイネージ pipico」を提供開始(ピクセラ)
世界規模VFXデザインコンテスト『WWVFX CONTEST FOR GAMES 2021』開催決定
「MPTE AWARDS 2021」各賞決定(日本映画テレビ技術協会)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
Tencentの3Dモデル生成AI「Hunyuan3D 2.5」リリース! モデルのパラメータ10倍、4Kテクスチャ、マルチビューPBR、自動リギング、1日20回まで無料生成可能
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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