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未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」メタバース空間でオープンキャンパスを開催(クリーク・アンド・リバー社)
「上田バロン20周年記念特別展Eyes on the Future and Past」を12月3、4日の2DAYS開催(KASIKA)
捉え方と描き方をとことん単純化し解説したシリーズ第3巻『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.3』刊行(ボーンデジタル)
IMAGICA EEX、国際宇宙ステーション(ISS)のあるメタバース宇宙空間で、360度好きな視点で体験できるメタバースライブを制作(IMAGICA GROUP)
シリコンスタジオ、産業分野における「CG・ゲームエンジン活用実態調査2022」を実施
12月9日(金)「VRビジネスしナイト ゲームクリエイターからXRクリエイターへの華麗なる転身」開催(無料・オンラインセミナー)
ブロックチェーンゲーム・VRゲーム開発を行うThirdverse、約20億円の資金調達を実施(Thirdverse)
[お知らせ]第139回:人体モデリング講座(18)~ハイポリモデリング(9)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
宇宙の感動を多くの人に届ける実証実験、VRコンテンツ『SPACE JOURNEY TO THE EARTH』を制作(IMAGICA GROUP)
バーチャルプロダクション撮影の利用シーンを広げる「BACKDROP LIBRARY」公開(ソニーPCL)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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