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映像編集のソフトウェア「EDIUS」とストックミュージックサービス「Audiostock」が連携を開始(オーディオストック)
コミュニティ形成の場に進化、新コンテンツも続々公開、メタバース「S-PACE(スペース)」β版 アップデート(LATEGRA)
[お知らせ]第143回:人体モデリング講座(22)~ハイポリモデリング(13)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
リアルタイムに映像を制作する方法を徹底解説『バーチャルプロダクションの教科書』刊行(ボーンデジタル)
撮影における豊富な知見と技術、実施力を新たなフィールドへドローン撮影チーム「pod」本格始動(博報堂プロダクツ)
東映動画スタジオの1/25リアルミニチュアとソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」内の3DCGモデル展示が開始(東映エージエンシー)
RICOH THETA、公式写真展「Beauty is all around 2022」開催(リコー)
Unreal Engine映像制作コンテスト「UE5ぷちコン 映像編4th」作品エントリー受付中(ヒストリア)
キズナアイの「歌唱特化型AI」として生まれた#kzn(キズナ)、野外XR LIVEのスペシャルARコンテンツを提供(Psychic VR Lab)
WEB3時代のデジタルコンテンツ流通を実現する基盤ソリューション「DC3」を発表(セルシス)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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