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[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第178回:人体モデリング講座(57)~ハイポリモデリング(48)~』が配信開始
漫画で3DCGを活用したい方向けのオンライン講座『漫画のための3D背景入門講座 ~簡単ワークフロー編~』が公開!
超豪華!33セッションが公開!今すぐ無料登録しよう!『CGWORLD2023クリエイティブカンファレンス』
[お知らせ]CG特化型のスキルアップ&就職フェス 「CGWORLD JAM ONLINE 2023」10/6(金)~7(土)開催!
AI開発・深層学習研究をサポート! BTOワークステーション&サーバ3モデルの短納期モデルを発売(ジーデップ・アドバンス)
大阪の夜景をフォトリアルに再現!コンテンツ制作に使い勝手の良い3D都市データ「REAL 3DMAP OSAKA(夜景)」がリリース
鹿児島市への移住検討者向け「UIJターントークイベント クリエイター×ローカルの新しいワークスタイル」を10月5日(木)に東京で開催
[お知らせ]CGWORLDクリエイティブカンファレンス、今年の基調講演はトンコハウス堤大介氏に決定!そのほか新たに11セッションが公開!
マウスのクリエイターPC「DAIV」にRTX 6000 Ada世代×2の最新モデルが追加! AI&機械学習、Omniverseなどの活用に最適
『Toraji作品集+キャラクター造形テクニック』発売記念! 実力派アーティストTorajiによる 特別オンラインセミナーが10/28(土)に開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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