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アニー賞を受賞したトンコハウス・稲田氏と橋爪氏が初講演!『トンコハウス若手アーティストによるコンセプトアート教室』が11月29日にライブ配信
11月16日(木)開催 コロプラ×エイティングによる 3DCGアーティスト・ゲームプログラマー向け採用セミナー
【期間限定】Houdiniの新規ライセンスが最大25%オフになるキャンペーンが期限延長!――お申し込みは12/31まで
「Pokémon Trading Card Game イラストレーションコンテスト 2024」開催! 応募は2024年1月31日まで
三次元無双で注目!Kei Kanamori氏に聞く、書道と流体シミュレーションを融合した「舞」の制作プロセス
「講談社シネマクリエイターズラボ」が、ショートフィルム企画の優秀者達に各1,000万円支払い!企画書締切は11/30まで。
映像プロダクションがシアターを自作!?!映画『放課後ミッドナイターズ』をアトラクションにした「放課後ミッドナイターズ ザ・ライド」体験!
前回満席となったSubstance 3D Painter初中級ワークショップ『3Dテクスチャペイントワークショップ』が12月に開催
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第179回:人体モデリング講座(58)~ハイポリモデリング(49)~』が配信開始
今回のテーマはモデリング!『CGWORLD MASTER CLASS ONLINE Vol.11』
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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