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クリエイターのコミュニティに向けた新しいソリューションとして「WD Blue SN570 NVMe SSD」を発表(ウエスタンデジタル)
ジャングルクロウ・スタジオが手がける 日本発バイオパンクSFアートブック『KIN―マイコシーン』 キックスターター締切 10/26(火)迫る!(MUGENUP)
『After Effects 演出テクニック100 すぐに役立つ! 動画表現のひきだしが増えるアイデア集』発売(ビー・エヌ・エヌ)
[お知らせ]『第12回:【桃太郎2377-12】~スラム街スケッチトレーニング3~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
オンラインセミナー「After EffectsユーザーのためのCinema 4D活用術」開催(ボーンデジタル)
ShaderにフィーチャーしたVR展示会「Shader Fes 2021」開催決定
3Dプリンタで使用する3Dデータのエラー修正と形状を自動で最適化「Mimaki 3D Print prep Pro」を発表(ミマキエンジニアリング)
DMM.make 3Dプリント、3Dプリント作品を買えるバーチャルギャラリー「POP-UP 3D」オープン
[お知らせ]ゲームモーション制作時のMEL使用法を解説!「【CGWORLD Game Day】レベルアップ流 MELを使ったゲームモーション制作時短術」を10月27日オンライン開催!
『BIOHAZARD:Infinite Darkness』制作にクラウドベース分散型高速レンダリングサービス「Render Pool」採用(モルゲンロット)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
動画生成AI「Vidu Q1」リリース! 1080p・5秒、2枚の画像とテキストプロンプトから一貫性あるシネマティックな映像を生成、アニメスタイルも強化
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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