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UXデザインのトップランナーたちが最先端のナレッジをシェア、オンラインカンファレンス「UX BOOST!! Vol.1」(クリーク・アンド・リバー社)
変化の多い時代を生き抜く術を4人のゲームクリエイターが語る「Game meets conference 2023」1月26日、開催(クリーク・アンド・リバー社)
新型DAIVは何が変わった?7年振りモデルチェンジを行ったマウスコンピューターのクリエイターPCの使い勝手をチェック!
Maxon Oneの1月リリースとして、RedshiftとZBrushの統合などを発表(Maxon)
[お知らせ]コンセプトデザイナー TSUTOMU KITAZAWA氏による『フォトバッシングで創造するダークファンタジー世界』2月24日(金)ライブ配信
ThirdverseとBLOCKSMITH&Co.新感覚ブロックチェーンゲーム『キャプテン翼 -RIVALS-』サービス開始(Thirdverse)
「Pencil+ 4 Line for Blender」発表。カラーを開発協力に迎え、2023年春にリリースを予定(ピー・ソフトハウス)
リアルメタバースプラットフォーム「STYLY」が新たに新潟市の都市データに対応 AR/MRコンテンツの配信が可能に(Psychic VR Lab)
住空間コミュニケーション・プラットフォームの「ROOV」、Web VR最高水準画質の新バージョンを2023年2月より提供開始(スタイルポート)
人材育成Zoomウェビナー「映文連 TANPEN塾2023」全4回、2023年2月22日~3月15日に開催(映像文化製作者連盟)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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