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マウスコンピューター「DAIV」からRyzen Threadripper PRO 7995 WX搭載モデル発売! Radeon RX 7900 XTX GPU搭載でクリエイティブ&AIワークに最適化
今年最後の背景モデリング講座!鈴木卓矢氏の大人気講座『背景モデリング講座』が12月20日(水)ライブ配信
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第181回:人体モデリング講座(60)~ハイポリモデリング(51)~』が配信開始
CGWORLD vol.305(2024年1月号)、「海洋堂 デジタル造形移行への挑戦」特集号を先行告知!
Game meets NIGHT ~3DCGデザイナー×エンジニア~
三越伊勢丹によるリアル×メタバース横断型イベント「FUTURE FASHION EXPO」開催(11/15~)。ファッションデザインコンテストはエントリー受付中
12月17日(日)、AP新橋にて開催インディーゲーム開発者向けカンファレンス 「Indie Developers Conference 2023」チケット購入受付開始
アプリボット邑上氏による『3Dゲームエフェクト講座~エフェクトの制作手法から表現方法まで徹底解説~』が12月7日にオンライン配信にて開催決定
秋元氏によるHoudiniエフェクト講座『HCB Elementary of the Elements ~火・水・風・土のエフェクト基礎講座~』が11月21日に開催
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第180回:人体モデリング講座(59)~ハイポリモデリング(50)~』が配信開始
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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