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アパレル向け3Dバーチャルフィッティングソフト「PATTERN MAGIC II 3D」、3Dデジタルボディを拡充(東レACS)
東映ツークン研究所とアマナの新プロジェクト、「デジタルヒューマン」で広告ビジュアル制作のDXを推進(アマナ)
KONAMIが学生クリエイターにスポットライトをあてた「Indie Games Contest 学生選手権」を初開催(コナミデジタルエンタテインメント)
バーチャルプロダクションで利用ニーズの高い3DCG背景素材を新たに追加、利用可能に(メタバース プロダクション)
自動車としては新たな取り組みの実車製作や3Dデータの二次利用を可能とした「Tommykaira ZZⅡ Premium NFT Membership」販売開始(NFT MUSEUM MANAGEMENT)
圧倒的な没入感の「湾曲LEDウォール」とバーチャルスタジオを備えたイベント会場がヒルトン東京に誕生(Vega Project K.K.)
XR World、ゴジラ初のメタバース専用空間「ゴジラ・コロッセオ」をアップデート(NTTコノキュー)
[お知らせ]3月開催、オンラインワークショップ『はじめての課題でも手が動く!ネットワーク構築力を身につけるHoudini初級講座』申込開始
カメラと写真映像のワールドプレミアショー「CP⁺2023(シーピープラス 2023)」4年ぶりの会場イベントを実施(CP+運営事務局)
即時NFT化デジタルアート販売プラットフォーム「MaisonFreak」をローンチ(wonderX)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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