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Z世代向けクリエイティブ制作会社「Fiom合同会社」を設立
動画アワード「filmbum Film Awards」開催、最優秀賞は音楽プロデューサーKan Sano氏とのコラボ映像制作権(ベツダイ)
「FASHION TECH TOKYO」を提供開始、ボリュメトリックビデオ×デジタルファッションによる新しい3Dファッションショーを実現(KINGBEAT)
「NeRF(ナーフ)」を活用した世界初のTVCMが放映! NeRFとはなにか、既存の3DCG制作ワークフローとの親和性や実用性とともに紹介
アプリケーション「Designer」の新しいAPIを公開、カスタマイズや機能統合が可能に(disguise)
人形浄瑠璃から小林幸子までを「3D図鑑化」、川田十夢(AR三兄弟)新作『バーチャル身体図鑑』公開(precog)
メタバース空間のコンテンツ制作がさらに容易に、Unity Editor拡張ツール「VirtualCast ToolKit」提供開始(バーチャルキャスト)
神石高原XRスクール1年間の集大成となる「神石高原XRスクール成果発表会 -未来を考えるボーダレス展-」を2023年2月5日(日)に開催(HERE.)
『FORSPOKEN』のクリエイターインタビュー!Luminous Productions × CGWORLD コラボ動画が公開!
コロプラの本気をみた!新世代のモバイルゲームグラフィックスを示す、NPR/フォトリアル 2つのアプリをリリース!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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