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シネマティックな画づくりの秘訣、構図の"基本"を説いたベストセラーの完全改訂版『filmmaker's eye 第2版』刊行(ボーンデジタル)
ディズニーより『トイ・ストーリー』『アナと雪の女王』『ズートピア』大人気タイトルの新作が3作品一挙に発表‼
[お知らせ]第147回:人体モデリング講座(26)~ハイポリモデリング(17)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ゲームやアプリなどのUI/UX作成に注目のプロトタイピングツールProtoPieの国内取扱いを開始(ボーンデジタル)
地方でクリエイターを育成する超実践型の「動画クリエイター養成講座」を開催(mimosa)
新作アプリ体験会で感じた、コロプラの次世代のモバイルゲームグラフィックス開発への意欲
Unreal Engine 4 を活用しSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発(シリコンスタジオ)
VFXをテーマにしたUnrealチャレンジ「Spellar Performance」を開催(Epic Games)
CEDEC2023の開催概要が発表、8月23日(水)~25日(金)にハイブリッド開催、セッション公募も受付開始(CESA)
disguiseがISE 2023でメディアサーバーの新製品「EX 3」を発表
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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