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3DCG内覧システムROOV Walkがアップデート! 陰影表現の強化、ポストエフェクトの実装によりさらにリアルな内覧システムを実現
アニメーション業界の巨匠!『グレン・ビルプ先生に学ぶ構図の基本と人物ドローイング入門』が今週3月24日(日)より開催!
ボートレース専門チャンネル(日本レジャーチャンネル)でレースタイトル自動生成システム「Rapid Stream」が運用開始(ビジュアル・グラフィックス)
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2024年第1弾作品募集スタート! 作品締切:5/20(月)23:59
松竹がゲームメタバース事業に参入! Brave groupと共同で『フォートナイト』にジャパニーズホラーがテーマのワールド『呪園』を提供
[お知らせ]「第3回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
『Razer』より、世界初のOLED 240Hz 16インチディスプレイを搭載した『Razer Blade 16』が登場
3/30(土)3/31(日)東京で開催。『Digicon6特別セミナー』未来のアニメクリエイターを発掘するための超実践的講座を実施!(TBSテレビ)
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第186回:人体モデリング講座(65)~ハイポリモデリング(56)~』が配信開始
3/7(木)オンライン開催! Houdini最新技術紹介セミナー(ボーンデジタル)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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