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StudioGOONEYSによる制作進行職の会社説明会!2月22日(水)夜、オンラインで開催(CG-ARTS)
心ほっこり温まる、優しい絵に癒されたい。 コンセプトアーティスト・埜々原氏による自身初の個展が9日間限定で2/18より開催!
"ハイパーリアリズム"を追求するIan Spriggs(イアン・スプリグス)が、寺田克也とともにSony Park Mini で講演(2/23~27)
画像・動画素材のPIXTA、映像ナレッジメディアVookと資本業務提携を開始、モーショングラフィックス・3DCG領域での連携も(ピクスタ)
モノの捉え方と描き方を単純化、究極のドローイングチュートリアル『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.4』刊行(ボーンデジタル)
学生向け、ゲーム業界内定率98%の3DCGデザイナー育成コース「CGブラッシュアップクラス」オープンキャンパス開催(クリーク・アンド・リバー社)
第148回:人体モデリング講座(27)~ハイポリモデリング(18)~
AIモデルから3Dキャラクターまで、様々な業種に対応するアバターサービス「バーチャルコンシェル制作所」を開始(イメージナビ)
Marvelous Designerオリジナル衣装コンテスト結果発表、機能を最大限に活かした入賞作品の美しいシワとレイヤー、フリルに注目!
Jストリーム「XRバーチャルプロダクション」を提供開始、3DCG/XR技術を駆使した高クオリティな動画撮影・動画制作やバーチャル会場でのイベント開催に活用
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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