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PCの情報漏洩対策を行なっていない企業が全体の約23%。ZenmuTechが「情報漏洩対策に関する実態調査」を公開
伊藤より子氏とネイサン・フォークス氏がビジュアルストーリーテリングとデザイン教えるワークショップ『LET'S ART IN 田舎 2024・Boot Campシリーズ第2回』開催
クリエイターは旅に出よ! 背景アーティスト・わいっしゅが語る観察の重要性
[お知らせ]「第1回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
「第1回 テクニカルディレクションアワード」作品公募中!アイデアや表現だけでなく、技術的なプロセスを評価
大好評第2弾!映画監督の菱沼監督が教える『アニメーターのための演技発見術~演技と物語の融合と演技の取捨選択~』3月4日にオンライン配信
Blenderアーティスト・wanoco4D監督率いるKASSEN若手チームが奮闘! Midnight Grand Orchestra『Igniter』MV
テーマは骨・筋肉・皮膚!クリーチャーアーティスト安岡篤志氏による講座『筋肉制作~骨から考えるZivaDynamicsを使ったクリーチャー制作の秘訣~』が今週2月16日(金)に開催。
大人気「Filmmaker's eye」シリーズの著者によるスペシャルセミナー『表現力豊かなシネマティックショットの創り方』が今週2月17日(土)に開催!
Apple Vision Proをいち早く体験するチャンス! 映画『哀れなるものたち』特別展示で空間アプリ体験イベント開催(2/10限定@渋谷PARCO)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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