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[お知らせ]12月22日(水)に『INEI ART ACADEMY年末大講評会』をライブ配信にて開催!
[お知らせ]第97回:クルマモデリング(50)~内装のモデリング(18)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
クラウド型プロジェクト管理ツール「Save Point」、東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催
disguise(ディスガイズ)、日本語版ソフトウェアインターフェイスの発表と横浜オフィスの開設により日本への投資を開始
東京工芸大学の共同研究により制作された映画作品『笹色の紅・Grunen Metallglanz』がHEFFI2021で特別賞・最優秀芸術教育映画賞を受賞
[お知らせ]『第18回:【桃太郎2377-18】~Procreateを使ったスケッチトレーニング2~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
東北新社、ヒビノとの共同プロジェクト「メタバース プロダクション」を発足(電通クリエーティブX)
SIGGRAPH Asia 2021「コンピュータ・アニメーション・フェスティバル」優秀作品を発表
絵を描き、学び、交流する参加型オンラインイベント「Drawfest(ドローフェス)」好評につき第2回の開催が決定
[お知らせ]第96回:クルマモデリング(49)~内装のモデリング(17)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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