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Unreal Engine学習向け映像作品コンテスト「UE4ぷちコン 映像編3rd」の最優秀賞が決定(ヒストリア)
[お知らせ]第101回:マテリアル集中講座(2)~ガムボールのマテリアルを作ろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
東京工科大学デザイン学部「卒業制作オンライン展示」2月1日(火)~28日(月)特設サイトにて期間限定公開
「Making of "Moonlight Magic"|花澤香菜ミュージックビデオメイキングセミナー」開催(ボーンデジタル)
ACESとバンダイナムコ研究所、AIを用いたキャラクターのモーション生成に関する研究開発プロジェクトを発足
ビジュアルマントウキョー、バーチャルプロダクション撮影に特化した新ユニット「Virtual MAN」を始動
「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2022」開催決定、作品募集中(プロジェクトスタジオQ)
日本電子専門学校と合同でNVIDIA Omniverse体験会を開催(アスク)
5Gを活用して、モバイル通信でリモートからアニメCGを制作する実証実験に成功(スプラッシュトップ)
新時代のクリエイターのためのオンライン美術展「出現画廊」1月20日〜23日開催(中京テレビ放送、タジク)
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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