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大好評!Enviroment Artist小川晃氏による『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が5月9日に開催
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第189回:人体モデリング講座(68)~ハイポリモデリング(59)~』が配信開始
【参加無料】コマ撮り映画『ボトルジョージ』のキャラクターメイキングセミナーを5/10(金)に開催
CGWORLD vol.310(2024年6月号)、「ローポリから始める3DCG」特集号を先行告知!
ボーンデジタルが初のキッズ向けセミナー「親子で遊ぶ3DCG体験教室」を4/28(日)オンラインで開催!
4/18(木)~4/19(金)HELTECがモーションキャプチャシステム「Xsens MVN」の体験会を開催(HELTECセンシング事業部)
「Fusion スタートアップ応援キャンペーン - あなたの第一歩を支える入門書プレゼント!」を開催中(ボーンデジタル)
[お知らせ]「第5回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
VFXスーパーバイザー坂口亮氏による講座『上手いエフェクトアーティストのエッセンス~ソフトウェアに依存しない上手いアーティストに共通しているロジック~』が4月22日にオンライン配信!
KaKa Creationが「KaKa Technology Studio」を新設。クリエイターとエンジニアが共存し、生成AI時代のアニメの表現方法確立を目指す
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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