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CGWORLD vol.311(2024年7月号)、「とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト」特集号を先行告知!
『造形作品集 DRAGON』発売記念!5人の著名スカルプターによるスペシャルセミナーが明日5月18日(土)に開催
締切迫る! 6月3日(月)まで―【25卒対象】 ポートフォリオオンライン選考会 Vol.3(デジタルスケープ)
6/14(金)締切「文化庁委託事業 令和6年度 アニメーション人材育成調査研究事業(通称:あにめのたね)」 参加団体募集中(文化庁)
[お知らせ]「第7回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
VRMコンソーシアムがVRMAの正式リリースを記念した「VRM Meetup #3」を開催
Alcheが開発『JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL』 TBSが初のフォートナイト オリジナルゲームをリリース!
キャラクターモデリングアーティスト 佐藤 典子氏による『スタイライズドキャラクターフェイスモデリング講座』が今週水曜5月15日に開催!
超低反射Super AG Etchingを採用した15.6型4K有機ELペンタブレット 「Xencelabs ペンディスプレイ16」発表(Xencelabs Technologies)
アニメ・CG・ゲーム専門合同企業説明会「つくジョブ!」が6月7日(金)東京で開催!(studio A-CAT)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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