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クラウド型プロジェクト管理ツール「Save Point」、東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催
disguise(ディスガイズ)、日本語版ソフトウェアインターフェイスの発表と横浜オフィスの開設により日本への投資を開始
東京工芸大学の共同研究により制作された映画作品『笹色の紅・Grunen Metallglanz』がHEFFI2021で特別賞・最優秀芸術教育映画賞を受賞
[お知らせ]『第18回:【桃太郎2377-18】~Procreateを使ったスケッチトレーニング2~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
東北新社、ヒビノとの共同プロジェクト「メタバース プロダクション」を発足(電通クリエーティブX)
SIGGRAPH Asia 2021「コンピュータ・アニメーション・フェスティバル」優秀作品を発表
絵を描き、学び、交流する参加型オンラインイベント「Drawfest(ドローフェス)」好評につき第2回の開催が決定
[お知らせ]第96回:クルマモデリング(49)~内装のモデリング(17)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
タイ・Plan B Media PCLとパートナーシップを締結、バーチャルヒューマン「KATIE」がデビュー(Aww)
アバター生成&装着アプリケーション「beCAMing」学校向けサービス提供を開始(デジタルハリウッド大学、キッズプレート、Pocket RD)
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
【Blender】映画『Flow』のユニーク極まる制作手法をふり返る〜ギンツ・ジルバロディス監督独自の画づくり〜
レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (1)モーションキャプチャ篇
CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!
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TVアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED 、2Dルック風にこだわり可愛いモチーフもたくさん! 〜(1)CG制作篇
オープンソースの3D Gaussian Splattingプラットフォーム「SuperSplat 2.0」リリース! Webへのパブリッシュ、カメラのフライスルー作成など
セルシェーディングアニメで「CGっぽい違和感」をなくすための情報変化量とは? StudioGOONEYSが目指すアクティングアニメーション演出~あにつく2024(3)
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