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デジタル・ドメインのリード・リガーJeremy YeoKhoo氏がHoudini 20のMuscles & Skinをテスト 解剖学的に正確な肩周りの人体リグを構築
アパレル「GLOBAL WORK」最旬アイテムがアバター用3D衣装に リアルとVRChat内で同じ着こなしが楽しめる
Houdiniをはじめよう!Houdinistめんたいこ氏が教える『Houdini初級講座』が7月4日からオンラインにて開催
iPadの操作性を活かした多目的3DCGツール「Uniform 1.0」リリース ハイポリ~ローポリ~2D画像生成まで自由自在
Adobe Substance 3D Modelerパブリックベータ公開中 プリミティブの非破壊編集機能やエッジのディテール改善、アウトライナー搭載など
オートデスク、Wonder Dynamics社の吸収合併を発表 クラウドベース・AI活用のCG実写合成ソリューション「Wonder Studio」の開発元
東映 ツークン研究所が開発した日本発ハイエンド・フェイシャルキャプチャソフト「TOEI FCS」を7月1日(月)より販売(HELTEC)
VRChatアバターの祭典「Avatar Museum10」が出展参加者の募集を開始!締切は5月31日まで
大好評!Entei Ryu氏によるオンライン講座『造形の"やわらかさ"を表現するための秘訣』が今週5/24(金)開催!
Cinema 4Dサブスクリプション更新キャンペーンー1年間更新ご注文で「月刊CGWORLD」の1年間定期購読プレゼント!(ボーンデジタルストアCGiN)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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