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室内空間をコーディネートできるインテリアシミュレーターを開発、210種類以上の製品から好みの色柄を組み合わせ(大日本印刷)
CyberHuman Productions、FC町田ゼルビアバーチャルスタジアムを提供しリアルとリモート観戦を一体化
[お知らせ]『第17回:【桃太郎2377-17】~Procreateを使ったスケッチトレーニング1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline)
第12世代インテル Core プロセッサーを搭載したクリエイターPCの新モデル「WA9J-F213/ZT」を発売(TSUKUMO)
『Lightroom カラーグレーディング活用BOOK』発売(玄光社)
CG、グラフィック、映像クリエイター向けxRコンテンツ制作コース公開、オンライン学習「NEWVIEW SCHOOL ONLINE」(Psychlc VR Lab)
3DアバターとブロックチェーンでXRを推進する株式会社Pocket RDがスクウェア・エニックス、KDDI、講談社、大日本印刷と資本業務提携
[お知らせ]第95回:クルマモデリング(48)~内装のモデリング(16)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ギークピクチュアズによるプロジェクト「NEXT G」、「デジタル・リアリティ・ロケーション」に新エリア銀座の提供スタート
漫画やイラストレーション向けの、3D作画ソフトウェア「PSOFT ShotBooth」オープンベータテスト開始(ピー・ソフトハウス)
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
【Blender】映画『Flow』のユニーク極まる制作手法をふり返る〜ギンツ・ジルバロディス監督独自の画づくり〜
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (1)モーションキャプチャ篇
CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!
レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
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TVアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED 、2Dルック風にこだわり可愛いモチーフもたくさん! 〜(1)CG制作篇
オープンソースの3D Gaussian Splattingプラットフォーム「SuperSplat 2.0」リリース! Webへのパブリッシュ、カメラのフライスルー作成など
セルシェーディングアニメで「CGっぽい違和感」をなくすための情報変化量とは? StudioGOONEYSが目指すアクティングアニメーション演出~あにつく2024(3)
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