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クラスター株式会社が「Clusterカンファレンス - メタバースを再定義する -」を11月1日に開催、大規模アップデートの発表も
[お知らせ]第91回:クルマモデリング(44)~内装のモデリング(12)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
インディーゲーム開発者必携の『インディーゲーム・サバイバルガイド』発売(技術評論社)
東京大学×積水ハウス「国際建築教育拠点(SEKISUI HOUSE - KUMA LAB)」世界最高峰の「デジタル×建築」研究施設「T-BOX」を新設
[お知らせ]『第13回:【桃太郎2377-13】~老夫婦の住む未来のスラム街1~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Discipline
「生まれ変わったAutoCADってなんですか? 実務で使えるAutoCAD LTにはなかった機能を紹介」ウェビナー開催(ボーンデジタル)
テーマは「ストラテジーゲームの人工知能 ~時間と空間を支配する~」、Game Developers Meeting Vol.52がオンラインで開催
[お知らせ]『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』が11月30日にオンラインで開催(+ONE ONLINE)
ソニーPCL、新たな表現手法の発信拠点となる「清澄白河BASE」を2021年度内に開設
映像クリエイターの学び・仕事・繋がりをサポートするVook、映像制作者の人材紹介に特化した新サービス「Vook キャリア」提供開始
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.1 マーザの強みを活かしたライブ制作
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (3)アニメーション付け篇
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (1)モーションキャプチャ篇
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (2)リギング篇
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レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (1)モーションキャプチャ篇
CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!
【Blender】映画『Flow』のユニーク極まる制作手法をふり返る〜ギンツ・ジルバロディス監督独自の画づくり〜
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