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[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第186回:人体モデリング講座(65)~ハイポリモデリング(56)~』が配信開始
3/7(木)オンライン開催! Houdini最新技術紹介セミナー(ボーンデジタル)
【早期割引20%OFF】アイデア発想、AI画像生成技術、Blender活用などコンセプトアートを学ぶオンラインイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.12』が3月16日~17日に開催!
「ミラーワールド」の実現を目指す共創プロジェクト「GEMINI Laboratory」が、初のデザインアワード「GEMINI Laboratory GLOBAL DESIGN AWARDS」を開催
ゲーム開発者向けのビジネスイベント「GTMF2024」、第1弾の出展社全18社を発表! 来場者の参加登録も受付開始
伊藤頼子氏とネイサン・フォークス氏によるワークショップがオンライン配信にて受講可能!『LET'S ART IN 田舎 2024・Boot Campシリーズ第2回』
[お知らせ]「第2回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
クリーチャー専門アーティスト・コレクティブ「干支」設立! 多彩な作家が集結し大規模プロジェクトに対応。
ストーリーアーティスト栗田唯氏によるオンラインセミナーが今週3月29日(金)開催!ストーリー・感情を画で表現するための画面演出技術を解説。
2/28(水)オンライン開催!Houdini好きが集まる!Houdini夜会2024 Vol.1(ボーンデジタル)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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