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ドラゴンのアニメーションを学ぼう!クリーチャーアニメーター島田竜幸氏によるアニメーション講座『クリーチャー・アニメーション『空』』が2月18日に開催
『北斗の拳』×造形の祭典「ワンダーフェスティバル2024[冬]」がコラボ! 40周年特別展示「我が造形に一片の悔い無し展」が2月11日(日)に開催
コナミデジタルエンタテインメントが自社アニメスタジオ「KONAMI animation」設立を発表。制作したアニメが遊戯王カードゲーム25周年イベントにて公開
2/15(木)2/16(金)、東京大阪で開催!- Substance 3D活用事例:建築とインテリアの未来(ボーンデジタル)
2/15(木)2/16(金)、東京大阪でリアル開催!-画像生成AI Adobe Firefly 活用術とアドビ最前線(ボーンデジタル)
[お知らせ]イントロダクション無料公開「漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」本日リリース
緊急出版!最新版『OpenAI GPT-4V/ChatGPT/GPTs 人工知能プログラミング実践入門』刊行
個人クリエイターの作品を紹介する新連載「CGWORLD GALLERY」作品募集開始! テーマは《植物》
『ゴジラ -1.0』がアカデミー賞 視覚効果賞ノミネートの快挙! 世界レベルのVFXメイキングはCGWORLDにも掲載
「これも3DCG!? 超現実世界にリアリティを与える、CGアーティストの感性」オンラインセミナー開催! アマナCGSVら5名がCGを活用したマーケティング事例をブレイクダウン(2/7)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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