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CGWORLD vol.304(2023年12月号)、「限界に挑む! 最新モバイルゲームグラフィックス」特集号を先行告知!
ソニーPCLが開発に参加している自律型エンタテインメントロボット"aibo"(アイボ)。CGアニメーターの経験が活かせるというモーション・クリエイター職の実体に迫った
Blender 4.0 ベータ版、注目の新機能と今後のリリース予定は?
ZBrush Summit 2023で「ZBrush for iPad」電撃発表、ユーザーの声や気になる続報は......?
「Houdini Master Class 2023」開催!スウェーデンEmbark StudiosからHoudiniマスター2名が来日し講演(11/18)
『こまねこ』、『HIDARI』のスタジオ・ドワーフ設立20周年を記念した「ドワーフ20周年展」の開催が決定
大阪Cygamesが最新鋭モーションキャプチャースタジオを初公開! 見学会&採用説明会の申込受付中(10/25まで)
マウスコンピューターのクリエイターPC「DAIV」にDaVinci Resolve推奨モデル登場! GPUはGeForce RTX 4060Ti
話題となった『葬送のフリーレン』3DCGファンムービーの裏側! GACCHI氏によるmGearを活用したリギングフローに注目が集まる
ストップモーション時代劇『HIDARI』と『INEI ART ACADEMY Atelier』の夢のコラボ! 一緒にコンセプトアートを創り上げよう
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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