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実空間をXRで拡張し、NFTで売買可能にする世界初の試み「渋谷スクランブルレイヤー」が10月15日より正式オープン 今までにない都市型XRエンターテインメントを提供(Psychic VR Lab)
[お知らせ]第134回:人体モデリング講座(13)~ハイポリモデリング(4)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ニコンクリエイツが、次世代自由視点3D映像 ボリュメトリックビデオ撮影システムを10月13日から提供開始
Wix、プロ仕様のポートフォリオをシームレスに作成、管理できる新機能「Wixポートフォリオ」を提供開始
[お知らせ]カプコンのコンセプトアーティストShimamoto氏による『3DCGベースで描く背景コンセプトアート講座』が11月18日(金)に開催
アーティストが自身の作品を出品できるプラットフォーム「FROM ARTIST」、出品者の早期申込受付を開始
デジタル人材共創連盟、設立記念イベントが10月18日に開催
ウェブ上で洋服のコーディネートを体験できる最先端3DCG技術のデジタルプロモーションをQVCジャパンが開始(QVCジャパン)
[お知らせ]第133回:人体モデリング講座(12)~ハイポリモデリング(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
「世界で唯一、私だけのペットフィギュア」3Dフォトスキャンを使用した造形サービス「Pet & 3D」の開始(ピンスタジオ)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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