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AI搭載システム「Maya Assist」プライベートベータ開始! 最新機能の開発に関われるチャンス
オートデスクの無償Webアプリ「Tinkercad」でダイナミクスを体験! 物理シミュレーション機能「Sim Lab」実装
第155回:人体モデリング講座(34)~ハイポリモデリング(25)~
『レディ・プレイヤー・1』主演俳優が開発。CGキャラクターを自動で実写に合成するAIツール「Wonder Studio」が登場。プロダクションにどんな変化をもたらすか現場目線で考察。
[お知らせ]クリエイター愛用の周辺機器特集 アンケートのお願い【第1回 補助デバイス編】
3D都市モデル「PLATEAU」の活用から建築ビジュアライゼーションの最新事例まで!『3D Visualizer Forum for Cities & Buildings』が4月28日(金)に開催
「UNREAL FEST 2023 TOKYO」3年ぶりにリアル会場で6月に開催! 同イベント初、インディゲームにスポットを当てた「Indie Focus」も
イラストの受託制作から事業部の垣根を超えたグラフィック作りまで HIKEが新設したグラフィックブランド「Trigono」、その狙いに迫る
4K解像度の24型液晶ペンタブレット「ペンディスプレイ24」を発表(Xencelabs Technologies)
VTuber・デジモちゃんに聞く! モーションアクターと共演、制作の裏側公開動画のねらい
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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