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「現実の物理世界なのか、バーチャルなのか!?」Creepy NutsとGinza Sony Parkが実験的なライブ配信を開催(ソニー企業)
映画ビジネスの新時代を築く、時代を生き抜く若手クリエイターの発掘・育成について、無料オンライントークライブ開催(フェローズ)
イマジカデジタルスケープ「ポートフォリオ オンライン選考会」2D・3Dデザイナー向け、エントリー受付開始(イマジカデジタルスケープ)
[お知らせ]チーフエフェクトアーティスト邑上氏による少人数ワークショップ『リアルタイムゲームエフェクトワークショップ』が申込開始
電通と電通デジタル、AIを活用した「創造力の拡張と広告の効果最大化」に向け東京大学と共同研究を開始(電通)
気鋭のイラストレーター「六七質」による、スチームパンクの世界の描き方、『Photoshopで描く スチームパンクの世界』刊行(ボーンデジタル)
進化した圧倒的な精度!超小型プロ3Dスキャナー「Revopoint MINI」がCAMPFIREでクラウドファンディング開始。超早割は48%OFF!(Revopoint社)
[お知らせ]第128回:人体モデリング講座(7)~写真をベースにスカルプトでモデルを調整する(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
小学館×LATEGRAにて共同開発、コンテンツメーカー発の仮想空間メタバース「S-PACE(スペース)」β版を一般公開
Activ8、『ONE PIECE FILM RED』のヒロイン"ウタ"の3DCGモデルを制作
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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