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第151回:人体モデリング講座(30)~ハイポリモデリング(21)~
ゲームクリエイター森利道氏らが新スタジオ「スタジオフレア」を立ち上げ。 日本一のサブカルゲームスタジオを目指す。
【先着20名】若杉遼氏のMaya経験者向けワークショップ『アニメーションリファレンスを使ったハイクオリティアニメーションの作り方』が4月23日(日)から開催
Houdiniのパイプライン機能「PDG」セミナー動画が期間限定で無料公開中!【CGWORLD限定】
「VFX-JAPANアワード2023」最優秀賞が発表!
Substance 3D Designerでもラティス変形を! 直感的にUV&テクスチャリングが行えるツールが登場
グランプリ賞金100万円!富山映像大賞2023の作品募集開始。テーマは「いのち」と「ファミリー」。5/31(水)募集締切
[お知らせ]BlenderでCGをはじめよう!春の半額キャンペーン実施中!(ゼロから学ぶ3DCG教室)
第150回:人体モデリング講座(29)~ハイポリモデリング(20)~
トンコハウス制作『ONI』が米アニー賞で2冠! プロダクションデザイン賞には日本人アーティスト2名も
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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