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今田美桜のメタバース空間が無料開放中! バーチャルテクノロジーで繋がる推しとファン
山崎 貴監督など著名クリエイターが参画、縦型動画制作・配信に特化したクリエイティブスタジオ「VVVV(フォーブイ)」設立(Days)
トライエースの自社開発エンジン「Aska Engine」のエフェクトシステムにSPARK GEARが採用(スパーク)
3Dクリエイターチーム「INSOMNIA」において、デジタルツインアイテムを活用した企業のメタバース展開を支援するサービスを開始(XYLOCOPA)
3DCG活用でものづくりの現場はどう変わる⁉ 3D Visualizer Forum for Product &Factory 3月15日(水)開催!
Adobe Substance 3D Designerがアカデミー科学技術賞(Scientific and Technical Award)を受賞! 業界標準となったマテリアルワークフローの革新性を高く評価
「My Vket」β版、Webブラウザでオリジナルのデジタルファッションがつくれる新機能を実装、制作したデザインデータは販売も可能(HIKKY)
業界初、画像を自動で3D化、リッチなオンライン内見コンテンツの制作が可能な「パノラマ変換3Dプレイヤー」をリリース(スペースリー)
ソニーのクラウド制作プラットフォーム「Creators' Cloud」を個人向けにも提供開始
彫刻家出身のデジタルアーティスト、ルイジ・オノラ氏が個展を開催(インフォーカス)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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