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サードウェーブが運営するUnreal EngineオンラインスクールTraining Camp、初心者向け新コースを発表
第149回:人体モデリング講座(28)~ハイポリモデリング(19)~
『GAMERA -Rebirth-』スタッフ&アニメ告知映像公開!制作はENGI、監督は 瀬下寛之、造形・光画監督は片塰満則
TREE Digital Studioが映画『百花』のVFXメイキング映像を公開!
GIGABYTEクリエイター向けノートPC「AERO」から、RTX 40シリーズ搭載の2モデルが2/23(木)発売!
日本工学院、3⽉3⽇(⾦)〜5⽇(⽇)に卒業制作展を開催、3年ぶりとなる来場型開催
世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット2023 Summer」7月15日〜7月30日に開催決定、Vket初リアルイベントも実施(HIKKY)
Compositionが「バーチャルスタジオMOOV」本格稼働へ、設立10周年を節目として代表が緒方達郎氏に変更
Unreal Engineゲーム制作コンテスト「第19回UE5ぷちコン」開催(ヒストリア)
Epic Games、「GDC2023」に参加決定(Epic Games Japan)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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