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学生向け、ゲーム業界内定率98%の3DCGデザイナー育成コース「CGブラッシュアップクラス」オープンキャンパス開催(クリーク・アンド・リバー社)
第148回:人体モデリング講座(27)~ハイポリモデリング(18)~
AIモデルから3Dキャラクターまで、様々な業種に対応するアバターサービス「バーチャルコンシェル制作所」を開始(イメージナビ)
Marvelous Designerオリジナル衣装コンテスト結果発表、機能を最大限に活かした入賞作品の美しいシワとレイヤー、フリルに注目!
Jストリーム「XRバーチャルプロダクション」を提供開始、3DCG/XR技術を駆使した高クオリティな動画撮影・動画制作やバーチャル会場でのイベント開催に活用
スウェーデンのCGIアーティストDavid Stenbeckの個展開催
Houdiniの"使える"ツールアセットをSideFXが認定!8つのHDA(Houdini Digital Assets)が無償公開
伊藤頼子氏によるカラーでストーリーテリング講座『光を意識した絵を描くための基礎知識』が2月25日より開催
「Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル」のシーズン2開幕!動画公開+モデル配布も
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』のVFXブレイクダウン公開!アメリカの人気YouTubeチャンネルでWetaのVFX SVが解説
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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