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3DCG制作を題材にした教育アニメーションシリーズ『Dr.プッツンコのたのしいCGラボ』の制作を発表(メリーメン)
iPhone3Dスキャンマスターiwama氏による無料ガイド記事が公開
iPhone1つで世界中の特撮ファンを唸らせた! 特撮映画『オーク』がYouTubeにて自主制作映画では異例の50万回再生超え!
短編ホラーシリーズ『The Backrooms』が長編映画に!17歳のBlender使いが映画監督デビュー
ホロラボ×東京メトロのNFTプロジェクト「CRYPTO METRO」始動!フォトグラメトリで名車両が蘇る!
シネマティックな画づくりの秘訣、構図の"基本"を説いたベストセラーの完全改訂版『filmmaker's eye 第2版』刊行(ボーンデジタル)
ディズニーより『トイ・ストーリー』『アナと雪の女王』『ズートピア』大人気タイトルの新作が3作品一挙に発表‼
[お知らせ]第147回:人体モデリング講座(26)~ハイポリモデリング(17)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ゲームやアプリなどのUI/UX作成に注目のプロトタイピングツールProtoPieの国内取扱いを開始(ボーンデジタル)
地方でクリエイターを育成する超実践型の「動画クリエイター養成講座」を開催(mimosa)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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