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[お知らせ]第146回:人体モデリング講座(25)~ハイポリモデリング(16)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
Maxon Oneの1月リリースとして、RedshiftとZBrushの統合などを発表(Maxon)【※2/1更新版】
Unity Japanの代表取締役社長に、同社執行役員・大前広樹氏が就任
Adobe Substance 3D Sampler 4.0がリリース!フォトグラメトリ向けの機能が強化
CEATEC 2023開催概要を発表、デジタルイノベーションの総合展示会、今年も幕張メッセでの開催が決定
明るく色彩豊かな映像表現と設置性が向上したCrystal LED新シリーズ発売(ソニーマーケティング)
Z世代向けクリエイティブ制作会社「Fiom合同会社」を設立
動画アワード「filmbum Film Awards」開催、最優秀賞は音楽プロデューサーKan Sano氏とのコラボ映像制作権(ベツダイ)
「FASHION TECH TOKYO」を提供開始、ボリュメトリックビデオ×デジタルファッションによる新しい3Dファッションショーを実現(KINGBEAT)
「NeRF(ナーフ)」を活用した世界初のTVCMが放映! NeRFとはなにか、既存の3DCG制作ワークフローとの親和性や実用性とともに紹介
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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