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[お知らせ]第119回:マテリアル集中講座(19)~クリームソーダをつくろう(2)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]今年の『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』はハイブリッド開催!昨年同様にセッションの公募受付を開始。
3DCG・メタバースに関する最先端CG技術研究プロジェクト開始に伴い、学生インターンシップを募集(プロメテック・ソフトウェア)
サイバーエージェントとNVIDIA、高品質なデジタルヒューマン開発を加速、3DCG技術の機能拡充に向け協業を開始(サイバーエージェント)
「清澄白河BASE」にボリュメトリックキャプチャスタジオを開設、人物を3Dで高品位に再現するソリューションを提供(ソニーグループ)
世界初、リアルとメタバースが融合したアニメNFTイベント開催(羽田未来総合研究所)
[お知らせ]第118回:マテリアル集中講座(18)~クリームソーダをつくろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
第3回「サイゲームス クリエイティブコンテスト」を開催(Cygames)
パブリックチェーンを活用したNFTマーケットプレイス「animap」、「タツノコプロ」など様々なNFTを順次販売(博報堂DYミュージック&ピクチャーズ)
「アニメ・ゲームサミット 2022 Summer」来場登録開始、イラストレーター りたお氏による新メインビジュアルも公開(DMMオンライン展示会)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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