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新作アプリ体験会で感じた、コロプラの次世代のモバイルゲームグラフィックス開発への意欲
Unreal Engine 4 を活用しSUBARU向けに走行デザインレビューシステムを開発(シリコンスタジオ)
VFXをテーマにしたUnrealチャレンジ「Spellar Performance」を開催(Epic Games)
CEDEC2023の開催概要が発表、8月23日(水)~25日(金)にハイブリッド開催、セッション公募も受付開始(CESA)
disguiseがISE 2023でメディアサーバーの新製品「EX 3」を発表
麻布大学・あまた・EDUWARD Pressが獣医療VR教材「VETS VR」を共同開発
いまハリウッドが注目するZac Retz氏と伊藤頼子氏が大分県竹田市でペインティングブートキャンプを開催
CREST、SANETTY Produce、キュービストが合併した新会社「株式会社HIKE(ハイク)」設立のお知らせ
3DCG活用でファッション業界はどう変わる⁉ 3D Visualizer Forum for Digital Fashion 2月21日(火)開催!
[お知らせ]第146回:人体モデリング講座(25)~ハイポリモデリング(16)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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