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バンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ、新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」設立
[お知らせ]第120回:マテリアル集中講座(20)~クリームソーダをつくろう(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
小学館×メタバース プロジェクト始動「S-PACE(スペース)」β版をリリース、LATEGRAにて共同開発(LATEGRA)
Unity、新イベント「SYNC 2022」を発表、3年ぶりの大規模カンファレンスとして10月25、26日に開催(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
PCブランド「raytrek」による動画コンテストが誕生、全国次世代クリエイター動画コンテスト「NCMC 2022」開催(サードウェーブ)
[お知らせ]「【CGWORLD theFOCUS】コロナ禍でどう変わる?これからのCGデザイナーとCGプロダクションのマネージメント、プロデュース、教育について」を7月15日オンライン開催!
『INEI ART ACADEMY Atelier』7月開催の座談会は「INEI富安氏のちょっとここだけの話~INEIが手掛けるコンセプトアートの制作秘話~」
今、仕事を頼みたいクリエイター&アーティスト年鑑『ジャパン・クリエイターズ 2022』刊行(ボーンデジタル)
講談社が映像クリエイター支援プロジェクト「シネマクリエイターズラボ」を発表
NFTビジネスの最新動向を詳しく解説「NFTビジネスウェビナー」開催(Too)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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