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「世界トレンド1位2位独占!キズナアイxRライブの作り手が語るメタバースの現実」ハイブリッドイベントを2022年7月14日に開催(Too)
メタバース上に美術館を構築する「MiraVerseミュージアム」を開発(凸版印刷)
トライアルで400万人以上が来場した法人向けメタバース構築ソリューション「REALITY World」の提供開始(REALITY)
Live2Dの世界一を決めるコンテスト「Live2D Creative Awards 2022」作品募集開始、10月17日まで(Live2D)
国内初VICON認定「モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座」第4期生を募集(クレッセント)
コトブキヤ史上初の3DCGコンテスト、「シガラキコレクション」を6月16日から開催(壽屋)
丸の内周辺の街並みを完全再現した日本初の3D都市データ「街バース」が提供開始(キャドセンター)
[お知らせ]第117回:マテリアル集中講座(18)~メロンをつくろう(3)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
[お知らせ]ストリーボードアーティスト栗田唯氏による短期集中講義「ストーリーボード実践ワークショップ」が7月に開催
「バーチャルマーケット2022 Winter」開催決定、パリ・札幌・名古屋をパラリアル化した3会場で法人出展企業の募集開始(HIKKY)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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