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アプリケーション「Designer」の新しいAPIを公開、カスタマイズや機能統合が可能に(disguise)
人形浄瑠璃から小林幸子までを「3D図鑑化」、川田十夢(AR三兄弟)新作『バーチャル身体図鑑』公開(precog)
メタバース空間のコンテンツ制作がさらに容易に、Unity Editor拡張ツール「VirtualCast ToolKit」提供開始(バーチャルキャスト)
神石高原XRスクール1年間の集大成となる「神石高原XRスクール成果発表会 -未来を考えるボーダレス展-」を2023年2月5日(日)に開催(HERE.)
『FORSPOKEN』のクリエイターインタビュー!Luminous Productions × CGWORLD コラボ動画が公開!
コロプラの本気をみた!新世代のモバイルゲームグラフィックスを示す、NPR/フォトリアル 2つのアプリをリリース!
アパレル向け3Dバーチャルフィッティングソフト「PATTERN MAGIC II 3D」、3Dデジタルボディを拡充(東レACS)
東映ツークン研究所とアマナの新プロジェクト、「デジタルヒューマン」で広告ビジュアル制作のDXを推進(アマナ)
KONAMIが学生クリエイターにスポットライトをあてた「Indie Games Contest 学生選手権」を初開催(コナミデジタルエンタテインメント)
バーチャルプロダクションで利用ニーズの高い3DCG背景素材を新たに追加、利用可能に(メタバース プロダクション)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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