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VRアートの可能性とCGモデリングの未来について、「せきぐちあいみ×ZBrush公認インストラクター・和田真一氏」特別対談(C&R社)
『U30 3DCG Vision Contest 2022』結果発表!クロス新宿ビジョン放映作品が決定!
「CEDEC+KYUSHU 2022」開催決定、講演者公募を受付中(CEDEC+KYUSHU 2022 実行委員会)
スキャンやフォトグラメトリ、ソフトを使ったモデリングにより3Dデータを作成するサービス「3D modeler」提供開始(エーリンクサービス)
PIXTA、3DCG業界参入、3DCG・アバター制作サービスを開始(ピクスタ)
[お知らせ]第115回:マテリアル集中講座(16)~メロンをつくろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
卓上サイズで細部まで超高精細な3Dプリンター「Anycubic Photon Ultra」がCAMPFIREにて販売開始(YK Trade Japan)
「Metaverse Japan Summit 2022」7月14日(木)に開催決定(Metaverse Japan)
CloverWorks・ウィットスタジオ・アニプレックス・集英社が制作スタジオ主体の企画・プロデュース会社を設立(アニプレックス)
VR・ARの体験をアートに、あたらしい表現の学校「NEWVIEW SCHOOL」JAPAN第4期オンライン受講エントリーを開始(Psychic VR Lab)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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