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[お知らせ]『第22回:【集中講座・アイデア発想法2】~自動アイデア出し装置~』が配信開始(INEI ART ACADEMY Online)
「cluster大加速祭」、同時接続数10万人対応、アバター表示システム刷新、アバターマーケット販売総数1,200体以上(クラスター)
[お知らせ]CGWORLD定期購読者限定、特別配信「クリエイター、ありのまま。」が5月6日(木)に配信。第1回ゲストはPARTYの瀬賀誠一さんに決定!
ゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場2021.1」の登壇者募集開始(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
あにつく2021連動企画「第七回 アニメーター ドラフト会議」エントリー受付中(Too)
タレントやアーティストの肖像のDX化/IP化を目的としたサービス「Virtual Gemini」をリリース (アタリ)
『アニメーターの課題集 -動きの法則を理解するための第一歩-』PDFデータにて無償配布を開始(日本動画協会)
Unity、トヨタグループのリアルタイム3D技術の活用に向けトヨタシステムズと提携(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
[お知らせ]大人気講座、1年3か月ぶりにオンラインで開催!鈴木卓矢氏による『背景モデリング講座』が5月19日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
1000年後であっても元の色を忠実に再現できる「1000年アーカイブL*a*b画像保存システム」を新開発(プロスパー クリエイティブ)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
「mocopi Receiver Plugin for Blender」リリース! モーションキャプチャデータをリアルタイム送信
3Dキャラクターが破綻なく生演奏を披露――プロレスゲームの雄が見せた『ポラポリポスポ』のキャプチャ技術
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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